PS:请附上作品或发邮箱spzhaopin@whshengpeng.com
3D特效(9-14k)
岗位职责: 1、负责Unity 3D项目中的角色、场景以及界面等特效设计,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
2、配合主美和制作人制定特效风格,输出特效设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小;
3、与图形开发工程师配合开发特效需要的Shader或脚本工具。
任职要求: 1、具备丰富的3D特效制作经验,熟练使用UNITY引擎;
2、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验;
3、熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先;
4、具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
5、美术相关专业优先。
3D场景(7-10k)
工作职责: 1.负责游戏内场景物件的模型贴图制作;
2.使用U3D引擎导入物件并且调整材质效果;
3.推动项目3D场景物件的持续提升和优化;
4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;
5.配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。
工作要求: 1.熟悉场景关卡设计制作流程,精通3D Max及相关软件;
2.有良好的美术功底及整体把控能力,能为项目中碰到的问题提出解决方案;
3.热爱游戏,熟悉U3D引擎景制作流程;有3年以上项目开发经验者优先;
4.抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。
场景原画设计师(8-13k)
1、职位概要: 负责游戏内场景及特殊界面显示的2D设计和绘制工作
根据产品的需要,设计游戏界面的关键元素(布局、功能、按钮、风格、特效)
2、教育背景 学历:美术相关专业大专以上学历
培训:受过正规的美术基础教育
3、工作经历: 2年以上实际场景原画游戏工作经验
有UNITY3D相关工作经验者优先
4、技能技巧: 具有优秀的设计能力与美术功底,有较强的色彩搭配能力及审美观念
对色彩感觉敏锐,色感好,精通PHOTOSHOP、有良好的美术基础,有手绘能力,熟悉Illustrator等或其他2D美术软件中的一种或数种
5、个人素质: 对工作负责、积极、勤奋、品德良好、
有团队合作精神、有抗压能力,强执行力和及时性。
UE4特效(7-12k)
岗位职责: 1、负责日常的游戏视频广告中特效方面的创意与制作
2、负责沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。
岗位要求: 1、半年以上游戏3D特效设计经验,有很好的特效设计能力,展现流畅、生动的特效效果
2、有良好的UE4特效基础,能熟练使用UE4引擎制作特效优先
3、有参与15-30秒广告视频设计经验者优先,研发方向U3D特效经验亦可考虑
4、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
游戏主美(15-25k)
岗位职责: 1、负责对项目整体美术风格的把握,为美术团队提供技术支持;
2、根据产品目标制定美术工作计划并且推动执行,制定统一的美术规范并严格执行;
3、管理项目组的美术团队,工作分配、过程控制、成果验收、资源管理;
4、负责美术外包资源的整个过程管理;
5、负责与策划、程序和测试部门沟通协调;
6、负责美术团队的指导和技术提升。
岗位要求: 1、具备丰富的创作实践经验和深厚的美术专业功底,优秀的美术欣赏水平及对手游美术的鉴赏能力,熟悉欧美Q版风格优先;
2、五年以上游戏行业工作经验,三年以上美术管理经验,两款以上成品的主美经验;
3、熟悉游戏市场,对市场上的优秀游戏产品有足够了解;
4、熟悉游戏研发的由始至终的完整流程,熟悉手游的各个工作模块,具备各个美术制作环节的相关经验;
5、良好的沟通能力、团队意识、产品意识和项目管理执行能力;
6、做事认真细致,具有高度责任感。
原画设计师(8k-13k)
岗位职责: 1.根据游戏策划的描述和要求,与美术团队的其他成员分工协作完成原画美术工作;
2.负责角色设计、游戏场景、道具和icon等设计;
岗位要求: 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.有较强的综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成;
3.美术相关专业,具有较强的手绘能力,想象力、创造力和深厚的美术原画功底;(Q版奇幻风格)
4.精通并熟练运用Photoshop、painter等绘图软件;
5.两年以上游戏美术原画工作经验,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力;
6.对于手机游戏美术方面的工作流程和各技术环节有一定了解;
简历请附带作品,谢谢!
游戏策划(8k-12k)
岗位职责: 1、对游戏内各系统的规则及逻辑进行细化设定;
2、从整体出发,进行模块设计、策划方案的撰写,并能根据研发、运营的实际情况进行调研、论证和优化,保证产品中长期发展;
3.对市场精品游戏进行系统分析、整理、归纳、总结;
4.配合美术和程序团队进行良好的设计沟通,保障游戏设计的实现
岗位要求: 1、至少一年以上手机游戏策划经验
2、对游戏有相当的认识和感悟 游戏经验丰富 熟悉多种类型游戏,良好的3、团队协作能力,能承受一定工作压力;
4、有丰富的想象力和创造力,能够创作原创概念;
5、有卓越的写作和口头完善表达和交流思想的能力,能够和项目组成员保持和睦的工作
数值策划(12-18k)
岗位职责: 1、根据游戏系统规则的设定,设计战斗数值体系、经济数值体系,搭建数据模型;
2、负责游戏中各类数值的分析,调节游戏数值的平衡,为各系统提供数值模型和数据支持;
3、设计游戏中的各个收益点,及分析相关的影响因素;
4、完善游戏数值系统的合理性、平衡性和可持续性。
任职要求: 1. 1年以上游戏行业工作经验,完整参与过至少一款线上游戏的核心数值框架搭建工作
2. 对数值敏感,能够熟练运用各种数学公式搭建数值模型进行数值推演
3. 了解主流游戏对各个系统数值设计的不同做法,对游戏平衡性、数值方面有深入研究
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游戏服务端开发Golang(8k-12k)
工作职责: 1、负责手游项目服务器端架构设计、模块划分;
2、负责手游项目服务器端程序逻辑开发和维护;
3、根据产品规划和设计实现对应的功能模块开发;
4、参与产品基础服务平台的设计、研发工作,提升产品稳定性;
5、进行相关产品的技术文档编写,方案设计;
6、学习研究业界先进技术,保持技术进步。
任职要求: 1、1年以上golang经验或3年以上c/c++经验
2、关注开源社区,并且知道几款优秀的golang开源程序;
3、有团队意识,能主动沟通问题。
C/C++服务器开发(10k-15k)
岗位职责,包括但不限于: 1. 负责手机游戏服务器网络、数据库底层开发;
2. 负责游戏服务器游戏逻辑开发;
3. 负责游戏服务器功能及辅助工具开发.
任职要求: 1、计算机、通信、电子专业大学本科以上学历,有扎实的计算机基础知识;
2、精通C/C++、STL,BOOST 熟练使用Visual Studio及Win32、网络编程;
3、1年以上的编程经验,熟练掌握面向对象,面向切面等编程思想;
4、熟悉常用的数据结构和算法,熟悉常用设计模式,有多线程编程经验;
5、熟悉多人在线游戏服架构,有游戏服开发项目经验者优先;
6、具备较强的学习能力,工作热情,有刻苦钻研精神和深入分析问题能力。
U3D开发工程师(9-14k)
工作职责: 1.参与开发Unity3D手机游戏项目,以及第三方SDK接入;
2.熟悉iOS、Android平台,负责iOS、Android版本的代码分析、设计、编码、出包工作;
3.根据需求完成对应模块开发,能够按时提交合格的项目功能;
4. 跟踪相关游戏最新的需求,能主动跟策划提出自己对游戏需求的理解;
任职要求: 1.大学本科及以上学历,计算机、软件等相关专业;
2.爱好编程,有C#、Lua语言编程基础,三年以上编程经验,两年以上U3D经验;
3.熟练掌握NGUI插件的使用方法;
4.有责任心、执行力、良好的编码习惯、良好的沟通能力;
5.认真负责,能承受工作压力;
优先考虑: 1.熟悉iOS平台优先;
2.热爱游戏,热爱动漫优先;
游戏PHP开发(8-13k)
岗位职责: 1. 负责后端API,业务后台开发工作;
2. 与基础架构工程师、运维工程师一起实现稳定、可扩展的后台服务;
3. 数据驱动,不断通过产品和技术数据进行改进,并完成快速迭代
4. 按时完成工作任务;
任职要求: 1、2年以上web 服务端开发经验、有开源项目;
2、熟练掌握 php开发,python/golang/nodejs优先;
3、熟练掌握JavaScript、Jquery框架、HTML、CSS等Web相关技术;
4、有大型网站、app后端开发经验
5、大流量、高并发开发经验

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