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3D特效(9-14k)
岗位职责: 1、负责Unity 3D项目中的角色、场景以及界面等特效设计,跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改;
2、配合主美和制作人制定特效风格,输出特效设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小;
3、与图形开发工程师配合开发特效需要的Shader或脚本工具。
任职要求: 1、具备丰富的3D特效制作经验,熟练使用UNITY引擎;
2、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验;
3、熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先;
4、具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
5、美术相关专业优先。
3D场景(7-10k)
工作职责: 1.负责游戏内场景物件的模型贴图制作;
2.使用U3D引擎导入物件并且调整材质效果;
3.推动项目3D场景物件的持续提升和优化;
4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;
5.配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。
工作要求: 1.熟悉场景关卡设计制作流程,精通3D Max及相关软件;
2.有良好的美术功底及整体把控能力,能为项目中碰到的问题提出解决方案;
3.热爱游戏,熟悉U3D引擎景制作流程;有3年以上项目开发经验者优先;
4.抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。
场景原画设计师(8-13k)
1、职位概要: 负责游戏内场景及特殊界面显示的2D设计和绘制工作
根据产品的需要,设计游戏界面的关键元素(布局、功能、按钮、风格、特效)
2、教育背景 学历:美术相关专业大专以上学历
培训:受过正规的美术基础教育
3、工作经历: 2年以上实际场景原画游戏工作经验
有UNITY3D相关工作经验者优先
4、技能技巧: 具有优秀的设计能力与美术功底,有较强的色彩搭配能力及审美观念
对色彩感觉敏锐,色感好,精通PHOTOSHOP、有良好的美术基础,有手绘能力,熟悉Illustrator等或其他2D美术软件中的一种或数种
5、个人素质: 对工作负责、积极、勤奋、品德良好、
有团队合作精神、有抗压能力,强执行力和及时性。
UE4特效(7-12k)
岗位职责: 1、负责日常的游戏视频广告中特效方面的创意与制作
2、负责沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。
岗位要求: 1、半年以上游戏3D特效设计经验,有很好的特效设计能力,展现流畅、生动的特效效果
2、有良好的UE4特效基础,能熟练使用UE4引擎制作特效优先
3、有参与15-30秒广告视频设计经验者优先,研发方向U3D特效经验亦可考虑
4、有良好的团队合作意识,易沟通协作。
游戏主美(15-25k)
岗位职责: 1、负责对项目整体美术风格的把握,为美术团队提供技术支持;
2、根据产品目标制定美术工作计划并且推动执行,制定统一的美术规范并严格执行;
3、管理项目组的美术团队,工作分配、过程控制、成果验收、资源管理;
4、负责美术外包资源的整个过程管理;
5、负责与策划、程序和测试部门沟通协调;
6、负责美术团队的指导和技术提升。
岗位要求: 1、具备丰富的创作实践经验和深厚的美术专业功底,优秀的美术欣赏水平及对手游美术的鉴赏能力,熟悉欧美Q版风格优先;
2、五年以上游戏行业工作经验,三年以上美术管理经验,两款以上成品的主美经验;
3、熟悉游戏市场,对市场上的优秀游戏产品有足够了解;
4、熟悉游戏研发的由始至终的完整流程,熟悉手游的各个工作模块,具备各个美术制作环节的相关经验;
5、良好的沟通能力、团队意识、产品意识和项目管理执行能力;
6、做事认真细致,具有高度责任感。
原画设计师(8k-13k)
岗位职责: 1.根据游戏策划的描述和要求,与美术团队的其他成员分工协作完成原画美术工作;
2.负责角色设计、游戏场景、道具和icon等设计;
岗位要求: 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2.有较强的综合分析能力,能准确理解工作需求并高效完成;
3.美术相关专业,具有较强的手绘能力,想象力、创造力和深厚的美术原画功底;(Q版奇幻风格)
4.精通并熟练运用Photoshop、painter等绘图软件;
5.两年以上游戏美术原画工作经验,对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力;
6.对于手机游戏美术方面的工作流程和各技术环节有一定了解;
简历请附带作品,谢谢!

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